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// Loupe sur image zoom
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function imageZoom (imgID, resultID) {
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var img, lens, result, cx, cy;
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img = document.getElementById(imgID);
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result = document.getElementById(resultID);
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/* Créez la lentille: */
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lens = document.createElement("DIV");
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lens.setAttribute("class", "img-zoom-lens");
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/* mettez la lentille: */
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img.parentElement.insertBefore(lens, img);
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/* Calculez le rapport entre le résultat et la lentille: */
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cx = result.offsetWidth / lens.offsetWidth;
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cy = result.offsetHeight / lens.offsetHeight;
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/* Définissez les propriétés de fond pour le résultat DIV */
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result.style.backgroundImage = "url('" + img.src + "')";
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result.style.backgroundSize = (img.width * cx) + "px " + (img.height * cy) + "px";
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/* Exécutez une fonction lorsque quelqu’un déplace le curseur sur l’image ou sur la lentille: */
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lens.addEventListener("mousemove", moveLens);
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img.addEventListener("mousemove", moveLens);
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/* La fonction ci-dessus pour les écrans tactiles: */
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lens.addEventListener("touchmove", moveLens);
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img.addEventListener("touchmove", moveLens);
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function moveLens(e) {
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var pos, x, y;
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/* Empêchez toute autre action qui pourrait se produire pendant le déplacement sur l’image */
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e.preventDefault();
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/* Obtenez les positions x et y du curseur: */
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pos = getCursorPos(e);
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/* Calculez la position de la lentille: */
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x = pos.x - (lens.offsetWidth / 2);
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y = pos.y - (lens.offsetHeight / 2);
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/* Empêchez la lentille d’être positionnée à l’extérieur de l’image: */
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if (x > img.width - lens.offsetWidth) {x = img.width - lens.offsetWidth;}
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if (x < 0) {x = 0;}
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if (y > img.height - lens.offsetHeight) {y = img.height - lens.offsetHeight;}
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if (y < 0) {y = 0;}
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/* Mettez la position de la lentille: */
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lens.style.left = x + "px";
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lens.style.top = y + "px";
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/* Affichez ce que la lentille "voit": */
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result.style.backgroundPosition = "-" + (x * cx) + "px -" + (y * cy) + "px";
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document.getElementById('x').value=x;
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document.getElementById('y').value=y;
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}
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function getCursorPos(e) {
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var a, x = 0, y = 0;
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e = e || window.event;
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/* Obtenez les positions x et y de l’image: */
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a = img.getBoundingClientRect();
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// a = document.getElementById('imgToZoom').getBoundingClientRect();
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/* Calculez les coordonnées x et y du curseur par rapport à l’image: */
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x = e.pageX - a.left;
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y = e.pageY - a.top;
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/* Envisagez tout défilement de page: */
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x = x - window.pageXOffset;
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y = y - window.pageYOffset;
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return {x : x, y : y};
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}
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}
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